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KeyShot10如何渲染小熊灯,实例操作分享。

发布:中文网小编 浏览:283人 分享
发布于:2022-09-28

来源:犀牛Keyshot部落

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渲染步骤:

  1. 打开犀牛,搭建场景,结合犀牛和subd建出一些树,并对小熊和这些树的位置进行合理的摆放,构图是渲染至关重要的一步,它直接决定最终的渲染效果,如果构图不好看,打光和材质调的再好看最终渲染效果也不好,下图为搭建好的场景。


2.在对接keyshot之前,将不同材质分图层是良好的习惯,这样对接到keyshot中时就不用每一个部位都解除链接材质了,大大提高渲染效率。

3.分好图层之后就可以对接到keyshot中了,在打光之前,可以先简单调一下材质,能够更好地观看打光的效果(只要不是漫反射,其他材质都可以)。

4.开始打光,首先可以给一个室内的hdr,按住ctrl加左键,可以旋转hdr大概打出一个在右边的投影,并且调一下hdr的模糊值,让整个环境模糊起来,以免反射出来奇怪的一些光斑。

5.接下来制作一盏造影灯,用来制作清晰的投影,首先新建一盏灯,然后将它的半径调到1,再将他的亮度提高例如1000,最后调整位置,制造清晰的投影,想让投影变虚一点,就调大半径,降低亮度,直到合适为止。

6.可以添加一盏遮光,遮住hdr反射到物体上的不想要的地方,遮光操作:将颜色改为黑色,混合模式改成alpha。

7.打光就差不多到这里,接下来调节场景中的材质,首先可以调一下地面以及墙壁的材质,赋予塑料的材质,调整粗糙度,调整颜色,再加一个噪波给凹凸就差不多了

8.下面调节木纹的材质,首先基础材质我们可以给他金属漆,然后将准备好的贴图拖进来用色彩调整,调一下色之后可以使用遮挡这一节点,遮挡有加强暗部的一个作用,是比较好用的一个节点,最后连接到基色上,粗糙度这里用到了贴图之外,还用到了颜色渐变并用色彩复合这一节点将他们两个和二为一,最后连接到粗糙度上,依旧用最开始的木纹贴图色彩调整之后,与颜色渐变进行色彩复合,连接到透明涂层光泽上,最后连一下凹凸用木纹贴图。

9.接下来调节树的材质,想让树的材质有毛茸茸的感觉,所以基础材质我们使用丝绒,然后在连接节点的过程中,使用到了三平面,三平面可以融合接缝位置,依旧用到了遮挡和色彩复合,因为有两张要连接到凹凸上的贴图,所以使用到了凹凸添加这一节点,整体的节点图如图所示。

10.调节完这个材质之后,复制到另一个小数的上面,然后色彩调整更改一下颜色,具体更改色调还有值,对比度这三个参数。

11.树下面的小平台可以直接使用塑料材质并调整一下颜色和凹凸还有粗糙度即可。

12.最后调整我们的小熊灯,可以分为里面和外面两层,里面直接给予自发光的材质,重点是调节外面,因为我们的模型是整体,所以我们可以将身体部分进行拆分对象表面,将耳朵和鼻子拆分出来。

13.拆完之后就可以对这几个部分单独进行赋予材质了,主体部分,我们可以给实心玻璃调整颜色,以及它的透明距离,让小熊的边界颜色深一点,光泽也调整一下,调成粗糙一点的感觉。

14.耳朵我们可以给一个玻璃的材质,使用色彩渐变,这一节点渐变类型改为查看方向,调整黑白的占比,调到合适之后,将黑色和白色换成浅黄色和稍微深一点的黄色,最后连接到玻璃的颜色上。

15.鼻子我们可以使用实心玻璃,加一个噪点连到凹凸上,调整透明距离和光泽让鼻子上面的颜色也有一个渐变的效果。

16.眼睛和小鼻子直接给个黑色塑料,调整下粗糙度即可。

17.调整一下图像,将基本改为摄影,调整各个参数。

18.开启景深,设置焦点和光圈。

19.最终效果图如图所示。