X
验证码已过期
点击重新获取
QQ咨询 电话咨询
咨询电话:

15359439502

扫码关注
关注微信公众号
返回顶部
当前位置: 首页> BIM资讯> Rhino3d论坛

犀牛建模加湿器步骤:Rhino8/KeyShot11加湿器建模渲染教学

发布:中文网小编4号 浏览:967人 分享
发布于:2022-08-01

文章来源:犀牛KeyShot部落 作者 汪汪老师

 犀牛KeyShot部落.jpg

这次带大家做一个加湿器的建模渲染案例,这个案例大型相对简单,旋转成型即可。主要是纹理部分,这个一直是大家头疼的问题,这里教大家一种较为通用的方法,大家可以通过这个方法发散,尝试做下其他的纹理。

建模渲染步骤

01、我们先导入背景图,并将背景图放置在坐标轴中心。

c60bfe3f598a8e5f8132b399e7c2b1d6.png

02、绘制如图曲线,并旋转成型,得到模型大型。

06ac13f0fd405717d6fbb599e7dff741.png

9173acfd98f78da6a33a0515fadf5511.png

03、接下来就到了做模型肌理的部分了,首先我们绘制一根直线,然后沿着Z轴环形整理—这里我们阵列了60份。然后用整列的曲线分割曲面,然后我们只需要取其中一份即可,其他部分删掉。

9f6d407b522fd4ec51ccdfdde0f300c5.png

0bfc5d1f88bb5d367aa64f71203a115a.png

04、这里打开我们保留那份曲面控制点,然后如图选中中间一排点,将其向里调一段距离即可。

4a66c3599f98e7425b06aeb8c53b2cd8.png

05、然后将调整过后的曲面阵列回去,这里切记也需要阵列60份才行。

58c91fcf642a99ef958f074eb66c2209.png

06、然后将如图曲面相互修建,保留我们需要的部分即可,到这里,我们的肌理就全部做完啦。

270134a9d1fa345f64a99e81973dac6b.png

07、接下来就是细节的建模了,首先创建如图圆角矩形实体,然后对主图布尔差集。

81d110a303c3aac73d0e52b8ef2a3a4a.png

08、下面就是按钮的创建,我们先创建如图圆柱,然后删除圆柱顶面。并绘制一根如图曲线,然后将得到的曲线旋转成型生成一个圆环面即可。

0aa1608b8251175425c3991951425e6d.png

a3fea50d31a76bad91c2f812ee6b69ea.png

09、再创建一个方体,对上一步得到的按钮主体布尔分割即可,然后在边缘处倒角即得到了我们需要的按钮。

3b94a7dddc66724dec54ad423b5b247f.png

15fad58ad8506225e21bb2e4baefdf46.png

10、下面就是其他细节部分的床架,这里基本都是布尔运算以及倒角,这里不做过多讲解。

4721c154bd8d8b3e1bb0fcdcb70be838.png

11、接下来就是渲染部分啦,这里我们先把模型导入KS,然后构好图。

2f02ef34284298405126583b5311d386.png

12、下面就是打光,这里我们先打一个造影灯,通过这种方式打出一个比较明显的影子。然后再依次打我们的主光源以及左侧补光。

f3199f40879762bedffd4befb2bc41f6.png

df7aad89b9fd209343bf1c9527a0cb81.png

13、然后就是我们桌子木纹材质的调节,这里我们只需要找好一套木纹贴图即可,然后依次贴上去。

f0fb271ede1ab1fad50466d58a4098f7.png

14、下面就是我们主体材质的调节,这里给一个塑料材质即可,然后给一个合适的颜色,再用一个噪点贴图来贴塑料的凹凸,以及粗糙度即可,这里需要注意噪点直接贴凹凸有点不太合适,因为太白了,这里需要用一个要计数的颜色节点调节噪点的黑白对比度。

7eb31b15f84f383db7fa7900d0ed4804.png

15、这时候我们发现模型内部偏黑,这里我们用一个比较实用的操作,我们在模型内部创建一个球体,然后给一个自发光的材质就能很好解决这个问题啦。

3c4e1e5f6738d207289ca6c36a425d76.png

04c3600ae037c06e49c71cf46bd1aca3.png

877f62028ef54ede506f5cd7663180c4.png

16、接下来就是我们的成品效果图展示啦。

edde410dbd49ea332ed1e011927802ca.png

版权归属原作者所有,本文仅分析建模渲染思路