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3Ds Max怎么建模型?3Ds Max多边形建模之打火机

发布:中文网小编4号 浏览:1220人 分享
发布于:2021-09-16

今天我们利用3Ds Max来做一个打火机,以下为操作过程阶段图文:

以下为操作过程阶段图文

插入创建长方体,转化为“可编辑多边形”

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选中4边,进行“切角”

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进入“顶点”层级,用“变形”命令调整形状

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“挤出”命令添加面

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“插入”命令

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移动底面

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“插入”命令

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“切角”命令,平滑角

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“切角”多加一条边

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“挤出”名利内凹

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插入圆柱

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Proboolean 剪切圆柱位置

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调整小圆底面

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调整大圆底面

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“分离”命令,分离大圆底面

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调整大小

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“壳”修改器变形底面

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“切角”命令调整插销

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圆柱做辅助,调整边

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移动复制边界

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“顶点”层级调整

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“分离”各部分

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“桥”接顶面

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“连接”4条横边

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调整顶面形状

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“焊接”、“切角”、del挖出孔

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散热孔

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“挤出” 凹槽

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“连接”4条横纹

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“切角”两条纹

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“缩放”按键

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“壳”出厚度

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设置“材质”

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完成