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Maya 2022有哪些重大更新(下)

发布:admin 浏览:1542人 分享
发布于:2021-07-27

绑定:新的组件标签系统和变形器衰减的变化

Autodesk将其描述为一个新的独立于拓扑绑定工作流程的程序。

新的组件标签系统可以用来创建顶点,边或面的命名组,然后再使用表达式来控制想要哪些变形器作用于网格的哪些部分。这些组是独立于节点的,并且可以即时修改标签成员身份。

软件的更新还改变了Maya处理变形器衰减的方式。这些变化很难概括,大概就是可以更快地设置和编辑衰减效果。

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绑定:新的Solidify和Morph变形器

此外还有两个新的变形器:Solidify和Morph。

Solidify可以在网格上确定更不易变形的区域,例如衣服上的纽扣或类似于怪物尾巴上的尖刺的一些比较坚硬的部分。

Morph被描述为类似于GPU加速版本的混合形状变形器,可将基于形状的变形应用于网格,例如可以用于面部动画的制作上。

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动画:新的Ghosting编辑器,以及对图形编辑器和缓存回放系统的更新

新的动画功能包括新的Ghosting编辑器,它使用户可以全局控制运动重影的出现,不用分别编辑每个网格的属性。

在上图中我们可以看到,通过这个编辑器能够为章鱼的触角之间上升的气泡动画的前一帧和后一帧设置单独的颜色。

Graph Editor更新了一个新的Peak Removal Filter,它可以用来清除嘈杂的动画数据,然后以与MotionBuilder中命名动画的同样方式从动画曲线中删除不必要的尖峰。

单独的平滑滤波器选项可自动消除曲线通道中的抖动和噪声。

工作流程还改进了用于保留曲线切线和时间滑块书签的新选项,并为时间编辑器中的动画剪辑提供了新的添加混合模式。

此外,用于交互式播放动画而不是渲染Playblast的缓存播放系统现在可以与时间编辑器一起使用,并且还可以与GPU变形器进行结合。

默认情况下,Maya 2020中引入的将缓存回放用于模拟的选项在2022中也处于启用状态。

启动行为和插件安全性的改善

其他性能和工作流程的改进包括启动方面的更改。

除了使启动更快之外,Maya不再将焦点转移到其他软件上,从而可以继续工作,现在仅在实际上可以与其交互时才显示其UI。

同时,当Maya在首选项窗口中将特定命令或插件位置进行加载时,还可以标记要阻止的特定命令或插件位置,从而有助于更安全地加载从未经测试的来源接收的文件。

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Bifrost插件的新post_refine_aero节点增强了模拟后烟雾效果的细节

插件:对Maya的Bifrost,MtoA和物质的更新

Maya的Bifrost多物理场插件也更新了一些重要功能。

新版本的Bifrost for Maya2.2.1可以从磁盘的缓存帧上进行模拟,并且还可以在模拟后增强Aero烟雾和气态流体的细节。

从Maya到Arnold的插件也通过MtoA4.2.1进行了更新,增加了从今年早些时候的Arnold6.2中引入的对新功能的支持,包括例如Light Mixer的一些新后期效果节点。

系统要求

Maya 2022可用于Windows7/10,RHEL/CentOS7.6+Linux和macOS10.13+这些系统。 VR仅适用于Windows10系统,并且需要兼容的Oculus或HTC Vive耳机和控制器。