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Maya 2022有哪些重大更新(上)

发布:admin 浏览:1860人 分享
发布于:2021-07-27

本文来源于公众号“模数师”的“Lisa”

下面我们来看一下Maya的更新,首先也是为大家带来一个视频,视频介绍了Maya新工具集的强大之处。

Maya 2022的推出对3D建模和动画软件来说是一个很重大的更新,它引入了更全面的USD插件,并增加了对关键管线技术,例如Python3和OCIO2的支持。

Maya工具集的新功能包括Sweep Mesh系统,新的程序装配工具,GPU加速的Morph变形器以及新的动画Ghosting编辑器。

Autodesk还发布了 VR,这是一个单独的概念设计应用程序,用于在虚拟现实中绘制3D表格,然后将结果导出到Maya或其他DCC软件中进行下一步的操作。

一定会有很多人好奇为什么没有Maya 2021,Autodesk从去年12月的Maya 2020.4直接跳到了Maya 2022,完全跳过了Maya 2021。这样就使Maya与3ds Max的更新保持了一致,两种应用程序的更新速度相同,大约每三个月发布一次。

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下面也是从几个不同的方面来为大家带来更详细的介绍。

管线集成:一款支持Python3和OCIO2的新USD插件

Maya 2022的更新是皮克斯开发的通用场景描述(USD)系统的完全集成,现已广泛应用于视觉效果以及动画特征管线上。

自2019年以来,Maya通过MayaUSD为用户提供了USD支持,MayaUSD是由Autodesk,皮克斯以及AnimalLogic,蓝天工作室Luma Pictures这几个视效工作室联合开发的开源插件。

Maya 2022的最主要的变化是将插件的功能升级的足够先进,可以将已编译的二进制文件与这个软件捆绑在一起,而不用从GitHub repo中进行构建。

Autodesk将其描述为一款使艺术家能够“在几秒钟内加载数GB的数据”的软件,先使用Maya的原始工具进行编辑,然后再次以USD格式导出结果。

这个软件提供了强大的引用功能,无损数据编辑工作流以及对USD的复杂变体的支持,但是对相机和照明的支持仍然非常有限。对于USD平台创建,图层处理以及对Hydra渲染委托的支持方面也仍然存在一些限制。

这个版本还引入了对其他两个重要管线标准的支持:Python3和OCIO2(OpenColorIO2),这两个标准均由VFX参考平台的当前CY2021规范指定。

尽管许多其他VFX软件开发人员已经在其产品中引入了对Python3的支持,但Maya是我们认识到的第一个支持OpenColorIO版本2的主要应用程序。

建模:新的 VR软件使概念设计师可以在虚拟现实中进行草图绘制

Maya2022在建模工具上最主要更新是 VR,这是一个单独的虚拟现实建模软件,用于概念设计工作。

它免费提供了可以替代Adobe的Medium,Oculus的Quill或Gravity Sketch之类的第三方工具,并提供了一组简单的曲线和曲面工具来探索形状。然后可以将生成的粗糙3D草图导出到Maya或其他DCC应用程序里进行下一步的编辑。

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建模:新的Sweep Mesh系统和Game Vertex Count插件

软件里最主要的新建模功能是Sweep Mesh,它是一款通过沿引导曲线扫掠横截面来生成3D网格,类似于3dsMax中的Sweep Modifier的工具。

用户可以选择使用一系列现成的横截面,包括多边形和曲线段,或者自定义轮廓曲线,并且有一组标准的控制参数。

对于游戏艺术家还更新了一个游戏顶点指数插件,这个插件可以显示出工程导出到Unity或虚幻引擎后生成的顶点指数,从而有助于更准确地管理游戏中的顶点预算。

对于枢轴捕捉,拉伸和场景变换,也有了一些较小的工作流程改进,套索工具也可以更快的在工程里进行选取。

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