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Enscape是什么软件?Enscape使用指南

发布:中文网小编3号 浏览:170010人 分享
发布于:2020-08-25

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    第一章、软件的介绍和基础设置

    Enscape是一款最近兴起的渲染软件,因为其简洁的操作界面、单一的操作方式以及不输于Lumion的渲染质量,广受BIM爱好者的青睐。然而也由于其实时渲染的特性,使得这款软件对于显卡的要求特的高,市面上一般的独立显卡需要更新到最新的驱动才能完美运行这款软件。

    在正式使用这款软件时,只需要点击插件面板上的Enscape-start,就会进入软件界面,不过在点击start时要确保选择的窗口是三维视图,而非平面视图(如图1.1),如果你在项目中没有找到三维视图,可以在视图-三维视图-默认三维视图创建一个三维视图。当软件打开之后要注意以下两种情况:一是软件会一直处于loading的界面(如图1.2),这是因为项目中存在英文材质,Enscape会默认前往云端搜寻并下载该材质,但是Enscape的服务器在国外要想快速下载材质库会花费很长的时间,所以要关闭Enscape对云端的下载请求,只需在Enscape-常规设置-网络-编辑代理设置中取消勾选使用默认设置即可(如图1.3)。当取消Enscape对云端的下载请求后,就会出现第二种情况,丢失云端材质,但这并不会影响我们的后续操作。

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    图1.1

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    图1.2

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    图1.3

    进入软件后,界面上只有两个按钮(如图1.4),左边的按钮是透视模式选项,右边的按钮是飞行模式,飞行模式顾名思义就是控制人物是否可以飞行的,而透视模式选项则是可以根据不同风格的渲染图来选择不同的透视模式:

    1.透视模式:是软件默认的模式。

    2.两点透视:在这个模式下,视角里的所有构件,仅在X轴和Y轴有近大远小的效果,而在Z轴所有的直线都是垂直的,在出一些建筑的效果图时会用到这个模式。

    3.正交模式:在该模式下,所有的方向都没有近大远小的效果,我们可以点击小键盘上的2,4,5,6,8键来调出建筑物的前视图、左视图、俯视图、右视图和后视图,便于我们来做建筑的平立面展示。同时也支持剖切面,不过剖切的命令是通过revit来设置的。

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    图1.4

    第二章、材质调整

    Enscape在调整材质这一操作上,对比Lumion和Twinmotion还是有很大的区别,一般用Lumion和Twinmotion来渲染时,我们一般会在revit简单赋予材质,然后再在Lumion和Twinmotion中重新调整。而Enscape则是在revit中调整好材质,之后直接通过Enscape渲染出来即可,所以在revit调整材质时有几个小技巧需要注意一下。

    1.创建3D视图

    由于revit不能像Lumion和Twinmotion一样,在调整室内材质时可以直接飞进室内调整,而是需要隐藏外部的构件或者使用剖切框,才能编辑室内的构件。Enscape虽然不能修改材质,却能通过在Revit创建和同步Enscape窗口的视图,辅助Revit修改室内材质。具体操作是先在Enscape中找好视角,再在Revit的插件面板中找到Enscape-创建视图(如图2.1),之后便可以对室内的构件进行修改。

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    图2.1

    2.每个revit项目都有自己的材质库

    众所周知,Revit项目是由各种各样的族组成的,但是不管是项目文件还是族文件都有自己独立的材质库,在没有给族定义参数的情况下,如果修改族的材质和项目中的材质同名,Revit会默认将族的材质贴图统一成项目的材质贴图。

    如果想将一个项目的材质复制到另一个项目时,可以通过管理-传递项目标准来实现(如图2.2)。

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    图2.2

    在revit里新建项目材质时,使用无缝贴图是最优选择,这里推荐两个专业做贴图的网站:https://texturehaven.com/和https://maxwellrender.com/resources/。使用资源编辑器替换并修改材质时要注意其外观-信息(如图2.3)中的名称这一栏,如果项目中出现名称相同的材质时,修改其中一个材质,另一个也会跟着改动。

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    图2.3

    3.贴花

    使用revit做项目时,经常会贴一些公司的logo或者标准化CI,如果直接赋予贴图材质,再调整贴图的尺寸和位置,会大大降低工作的效率。而用贴花(如图2.4)的方式贴图,只需要设置贴花的路径,然后直接选择面放置即可,大小可以随意修改,不需要像赋予材质那样要进入材质编辑器内修改。

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    图2.4

    第三章、放置资源库的构件

    Enscape拥有一个很全的资源库,小到室内各种装饰物件,大到街边的各种建筑一应俱全,放置的方式有三种,一种是直接放置,构件会自动识别地形并放置上去,另一种是选择平面或者工作平面放置,还有一种是识别链接文件的表面并放置,使用者可根据不同的情况合理利用放置方式。

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    图3.1

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    图3.2

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    图3.3

    第四章、添加音源和光源

    4.1添加音源

    在制作项目浏览视频时,我们往往会添加一些音乐使视频达到更好的效果,Enscape可以在选定的表面或工作平面上放置音源,具体操作为Enscape-放置音源(在选定的表面上/处于活动的工作平面)。

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    图4.1

    4.2添加光源

    Enscape中没有直接添加光源的功能,需要通过revit直接添加光源或者添加带有光源属性的构件。可在视觉设置-大气设置-照度一栏中修改Enscape场景内的所有光源。

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    图4.2

    第五章、渲染

    5.1渲染照片

    在调整好所有材质后,即可开始渲染图片具体操作如下:

    a.选择合适的渲染视角并保存

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    图5.1

    b.选择保存的视角并渲染

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    图5.2

    5.2渲染全景图

    在Enscape中选择好要创建全景图的视角,点击渲染全景,完成渲染后在管理上传中可将渲染的全景图保存到本地。

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    图5.3

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    图5.4

    第六章、视频输出

    Enscape只能制作简单的项目浏览视频,且只能一镜到底。如果要做多镜头的视频,只能通过保存多段视频路径再使用视频剪辑软件拼接的方式来实现。而制作视频的方式是移动镜头并截取关键帧。

    在插件选项Enscape-视觉设置-输出设置中,可以修改视频输出的质量,最高支持120帧无损质量的视频输出。

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    图6.1功能界面介绍

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    图6.2视频输出设置

    第七章、项目浏览器的生成

    Enscape可以像Fuzor一样生成项目浏览器(PS:不需要安装软件即可浏览项目的EXE文件),具体操作:Enscape-导出-独立的EXE文件。导出的EXE文件是可以设置它的加载窗口,浏览器图标和标题,具体操作:常规设置-自定义参数-加载窗口/图标/自定义标题(如图7.1)。若是从用revit制作的项目中生成项目浏览器,项目浏览器中的构件还可以附带revit中的BIM信息。

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    图7.1项目浏览器常规设置

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