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revit没有专门的土方计算功能,但可以借助场地平整功能辅助计算土方的填挖方体积。首先创建一个与原来地形- -样的地形副本, 并利用前后两个“阶段” 来区分,然后修改后- -个阶段创建的地形副本的形态,通过两个“阶段”的地形差异计算出填挖方体积,具体方法如下:
(1)选择地形表面。
(2)在“属性”窗口,把“创建的阶段”设置为此视图所处阶段之前的阶段,例如,如果视图所处阶段为“新构造”, 则将“创建的阶段”值设置为“现有’。
(3)在地形表面上进行“平整区域”,步骤如下:①选择功能区“体量和场地> 23.jpg 全平整区域”命令;

②在“编辑平整区域”窗口, 选择“创建与现有地形表面完全相同的新地形表面”项目;
18.jpg

③选择地形表面,Revit 将创建- 一个阶段为“新构造”的地形表面的副本,此副本与原始地形相同,如图所示;
19.jpg


④通过修改“内部点”的高程和位置,例如降低或提高“内部点”的高程以及位置,完成新的地形构建。
20.jpg

(4)单击。“ 06.jpg ”符号,完成地形表面,如图所示。
(5)选择刚才完成的地形表面副本,可按Tab键来选择,要注意选中的地形表面其阶段应该是“ 新构造”,即经过“平整区域”修改过“ 内部点”的原地形副本。
(6)在该地形的“属性”窗口可看到填方或挖方的体积,如图所示。
22.jpg



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