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前几天给大家介绍了bim的相关软件,有很多同学给小编留言或想看下更全面的软件介绍,今天就给大家分享下关于revit的相关内容。
Revit的前世今生
Revit是为美国AUTODESK公司所有,于公元2002年发表本软件。Revit是revise instantly(立即修改)的缩写而来,Revit软件前身是由当初机械3D CAD佼佼者Pro/E公司的软件工程师于1997年末所开发,其将原本应用于机械3D CAD市场的参数化CAD技术引进建筑业数字模型的建模方法,2002年Revit被美国AUTODESK公司购并,其在不到十年的时间内,该软件就将机械设计CAD,从一个仅能处理2D图形的产业,转变成主要处理数字模型的产业。
Revit是专门针对BIM建筑信息模型设计的,是最先引入建筑社群并提供建筑设计和文件管理支持的软件。但其基础技术,建筑信息化模型以及参数化变更引擎在经过设计和优化后,可以支持整个建筑企业的信息建立和管理。建筑信息化模型是一种先进的数据库基础结构,可以满足建筑设计和制作团队的信息需求。Revit软件将此信息基础结构的功能扩大到建筑项目的厂房设计、结构配置、土木大地工程敷地、机电空调水电、施工四维模拟等设计工作中,提供业主单位可视化与数据化的决策依据。
Autodesk Revit的三种软件
1.Revit Architecture
主要功能着重于建筑外观与内部设计及家具或设备的规划,它可以将家具或设备呈现于设计建立完成的建筑空间中,且可从各个角度观看建筑外观与内部景观,另具有敷地、日照环境与彩现及施工图表现。
2.Revit Structure
主要着重于结构设计,它可以依据设定将配筋、钢骨等对象画在建筑3D模型上,最重要的是依据它们原本设定的理想,这些结构对象是可以回馈至结构分析软件做分析,提供许多型钢规格并与多种结构分析软件结合传递分析数据。然后,在它们的数量统计程序中还可以表列出结构材料的使用数量,然后传至Excel做预算。
3.Revit MEP
(Mechanical Electrical, and Plumping)
为一套专为机电工程师量身订做的机电系统仿真平台,其协助机电工程师进行电力系统之设计与分析,如同其他Revit系列都采参数化设计,举凡MEP系统建立数字模型皆可于Revit MEP所提供的操作环境下模拟,另外,提供管路路径自动配置的功能,用户只需选取管路与所欲连接之设备,系统会自动产生多种管路布设方式供使用者选取与修改,并在管路拐弯折角处,自动绘制适当之零件,大幅减少绘图的时间。主要功能着重于建筑机械与设备管线配置规划,并提供电力负载及空调空间热能分析功能。
上述Revit系列产品可将BIM信息互相传递,以此达到协同设计的目的,例如建筑师将建筑形状或隔间等信息设计完成后可从Revit Architecture传送数据至Revit MEP,提供信息给空调机电设计单位使用,如此实现了在虚拟数字环境中的协同作业。
两种功能介绍
建模
Revit工作环境允许用户操作整个建筑物或装配体(在项目环境中)或单个3D形状(在族编辑器环境中)。建模工具可与预制实体对象或导入的几何模型一起使用。但是,Revit不是NURBS模型,也缺乏操纵对象的单个多边形的能力,除了某些特定的对象类型,如屋顶,平板和地形,或者在体量环境中。
Revit包括对象类别(Revit术语中的“族”)。这些分为三组:
系统家庭,如墙壁,地板,屋顶和天花板,建在项目内
可加载的族/组件,使用与项目分开的基元(挤出,扫描等)构建并加载到项目中以供使用
就地系列,它们在一个项目中就地构建,具有与可加载组件相同的工具集
经验丰富的用户可以创建逼真而准确的家庭,从家具到照明设备,以及从其他程序导入现有模型。Revit族可以创建为具有尺寸和属性的参数模型。这允许用户通过更改预定义的参数来修改给定的组件,例如在数组的情况下,高度,宽度。通过这种方式,afamily定义了由参数控制的几何体,每个参数组合可以保存为atype,并且atypecan的每次出现(Revit中的实例)也包含进一步的变化。例如,摇门可以是家庭。它可能具有描述不同尺寸的类型,并且实际建筑模型具有放置在墙壁中的那些类型的实例,其中基于实例的参数可以针对每次出现的门唯一地指定门硬件。
由于项目工作的版权性质,能够购买完全3D建模的Revit项目模型是罕见且不切实际的。实际上,由于大多数项目都是特定于站点和定制的,因此在许多情况下获取现有模型是不合适的。但是,在某些情况下,培训学习Revit的新实践或学生确实需要参考已完成的模型。这些来源有限,但可以在BIMGallery等网站购买,也可以从GrabCad等网站下载。还使用谷歌搜索字符串“index of”+ rvt“+”central“-html -htm -php找到了Revit模型文件。
虽然Revit软件附带了一系列开箱即用的家庭(OOTB),但它们是有限的,因此用户可以找到建立自己的家庭或从在线商店购买的需求,如Plansort,Bimbandit或Andekan。许多网站免费提供家庭,包括Revit City,AUGI,BIMobject,BIMsmith和National Bim Library。
2011年,Dynamo [18]以beta形式发布,允许通过拖放节点接口直接编程托管组件的行为。这类似于视觉编程语言Grasshopper 3dworks onRinoceros 3D中对象的方式。
渲染
当用户在Revit中制作建筑物,模型或任何其他类型的对象时,他们可以使用Revit的渲染工具来制作更真实的图像,而不是一个非常图解的模型。这可以通过使用预制模型,墙壁,地板等工具,或制作自己的模型,墙壁,材料等来实现.Revit 2010附带了大量预定义材料,每种材料都可以修改为用户的愿望。用户也可以从“通用”材料开始。有了这个,用户可以设置纹理的旋转,大小,亮度和强度,光泽贴图(也称为shinemaps),透明贴图,反射贴图,倾斜反射贴图,孔图和凹凸贴图,以及离开地图对于上述纹理特征中的任何一个(或全部或没有)使用滑块。
位于Autodesk Labs上的名为Project Neon的实验性插件的基于云的渲染处于测试阶段,允许用户通过Autodesk帐户渲染图像,而不是通过自己的计算机在本地渲染。Revit模型也可以直接连接到Autodesk 3ds Max(2013年及更高版本),以获得更高级的渲染和动画项目,并保留大量的材料和对象信息。
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(来源网络,侵删)

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