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MAYA材质灯光学习内容?

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发表于 2018-2-9 11:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  MAYA作为世界顶端的三维制作软件,他的界面命令较多,每个模块都有自己的操作流程,如果你只是有着强烈的兴趣的话,可以完全自学玩玩。但是如果你真的想进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花费更多的时间和经历。
  无论是感兴趣还是要从事这个行业,学习maya还是有一定的规律的,首先我们要大体的了解maya的各个模块,对一个基本的制作流程有一个大概的了解,maya基本上分为为建模,材质灯光,动画,特 效这四个模块,对于学习软件来说一些基本的功能只要多多使用就能够掌握,我们需要学习的是软件的操作思维,以及别人使用的经验。
  MAYA材质灯光学习内容?
  1.maya灯光类型
  点灯光Point Light
  点灯光从光源位置处向各个方向平均照射,例 如,可以使用点灯光来模仿灯泡发出的光线。
  聚光灯Spot Light
  聚光灯在一个圆锥形的区域中平均的发射光线, 可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯 发出的灯光。
  平行灯Directional Light
  平行灯仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线 是互相平行的,使用平行灯可以模仿一个非常远 的点光源
  2.颜色和亮度
  颜色Color
  如果要改变一个灯光的颜色,调节灯 光的Color(颜色)属性。
  亮度
  如果要改变灯光的亮度,调节灯光 的Intensity(强度)属性。
  3.亮度和颜色Decay(衰减)
  利用动画曲线控制灯光亮度的衰减 在被照亮的雾中比较容易看到灯光的颜色和亮度衰减效果预设的亮度衰减使用Decay Rate(衰减比率)属性, 可以调节一个点灯光或聚光灯的 亮度是如何随距离的增加而减少的。
  自定的亮度衰减
  可以使用自定义的衰减比率
  选择Decay Rate的类型
  来调节灯光的亮度,这时可以配合 Intensity Curve(强度曲线)属性。
  自定义强度和颜色衰减
  在真实世界中,灯光在光源位置处比较亮,而远离光源时则亮度会减弱,但对于颜色来讲, 无论距离光源多远,其颜色数值总是不变的。

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