找回密码
  • 首页
  • BIM网校
  • BIM培训班
  • 企业培训
  • 作品展示

中国Revit论坛

搜索

查看: 170|回复: 1
收起左侧

3DMAX聚光灯的创建及调整方式

[复制链接]
发表于 2018-2-8 10:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  聚光灯具有一定的照射范围和照射角度,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。下文对3DMAX基础知识:聚光灯的创建及调整方式进行了具体介绍,主要从聚光灯的创建、聚光灯的调整方式两个方面进行讲解。
  一、聚光灯的创建
  目标聚光灯由两个部分组成:Spot01是聚光灯灯头,Spot.target是聚光灯目标点。
  聚光灯的作用区域由两个区域组成:聚光区(Hotspot)是聚光灯照射范围的中心区域,特别明亮。衰减区(Falloff)是在聚光区边缘,灯光的强度逐渐向外减弱,直至没有光线。聚光区和衰减区分别由两个同心圆来表示各自的大小范围,内部的浅蓝色圆圈表示聚光区的最 大影响范围,外部的深蓝色圆圈表示衰减区的最 大影响范围,两个圆圈之间为衰减区。
  二、聚光灯的调整方式
  对聚光灯的调整和修改有两种方式,一种是调整参数命令面板里的参数值来调整聚光灯的强 度、范围等;另一种是通过灯光视图区里的控制钮来调整。
  Dolly Light(伸缩灯光)用于改变目标与灯光之间的距离。其特点是改变灯光灯头的位置。
  Dolly Target(伸缩目标):改变目标与灯光之间的距离。其是改变灯光目标点的位置。
  Dolly Light+Target(伸缩灯光和目标):改变目标与灯光之间的距离。其特点是将灯光的 灯头和目标点一起移动来改变位置。
  Light Spotlight(灯光聚光区):可调整镜头视图中灯光聚光区的范围大小。在镜头视图中垂直移动鼠标,就可以调整灯光聚光区的大小。
  Light Fallout(灯光衰减区):可以调整镜头视图区中灯光衰减区的范围大小。
  Oribit Light(轨道灯光):放旋转灯光视图区,它不改变灯光和目标之间的距离,只是让 灯光的灯头绕目标旋转。
  Oribit Target(轨道目标点):旋转灯光视图区,不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的目标绕灯头旋转。
     ===============关注“厚学网”,了解更多相关课程===============

本帖的地址:http://www.chinarevit.com/thread-47889-1-1.html
本帖均为用户自己发表,与本站无关,不代表本站观点!
*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

意见反馈|联系我们| Revit

Copyright © 2014-2016 ChinaRevit.com Inc.  Template by ChinaRevit All Rights Reserved.

( 网站备案号:京ICP备14039085号 )

快速回复 返回顶部 返回列表